Reflejo de espejo y Luz Fake en SketchUp
Cómo atar el reflejo en espejos, vidrios y piso pulido a tu escena, y cómo poner tiras de LED y spots directo en el modelo.
Una superficie que refleja es un problema clásico: SketchUp muestra una cara plana y la IA, sin referencia, se inventa un reflejo cualquiera. La herramienta Reflejo del Espejo (en la pestaña Escenas) proyecta en la cara lo que realmente reflejaría, y entonces sí renderizas, con el reflejo coherente con el ambiente.
Seis tipos de superficie
La captura es la misma para todos; lo que cambia es el acabado. Elige el tipo antes de hacer clic en la cara:
- Espejo: opaco, reflejo pleno. El comportamiento clásico de la herramienta.
- Suelo: porcelánico pulido, encimera de mármol, mesa lacada. Reflejo suave por encima: el material del suelo sigue mandando en el aspecto.
- TV: pantalla apagada. Opaca y bien oscura, con el ambiente apenas insinuado, como una pantalla apagada de verdad.
- Vidrio: vidrio incoloro de mampara o puerta. Refleja menos y deja ver a través, sin alterar el color de lo que refleja.
- Bronce y Ahumado: los vidrios tintados de puerta de armario. Semitransparentes: el reflejo aparece encima y el interior del armario por debajo.
Cómo usarlo
- 1Guarda la escena
Deja la vista que vas a renderizar y guárdala como escena. El reflejo queda atado a esa escena.
- 2Elige el tipo y haz clic en la cara
Selecciona el tipo de superficie, haz clic en Generar Reflejo en la Escena y luego en la cara. Se ilumina en azul. No hace falta entrar en el grupo. Las pantallas de TV y los suelos importados suelen venir divididos en varios trozos: el plugin une los trozos vecinos solo y se ilumina la superficie entera.
- 3¿Superficie en partes separadas? Usa Shift
Espejo en paneles o vidrio en hojas: mantén Shift y haz clic en las otras caras, luego Enter. Sale un reflejo continuo, sin junta entre las partes.
- 4Ajusta sin rehacer
Suelo y TV tienen un slider; vidrio, bronce y ahumado tienen dos. Brillo y transparencia. Suelta el slider y el reflejo que ya está en la escena cambia al instante, sin generarlo otra vez. Cada slider tiene un botón para volver al valor por defecto.
El plugin refleja la cámara de la escena por el plano de la superficie, captura el ambiente que realmente reflejaría y lo proyecta en la cara, en segundos, sin coste de créditos, porque todo ocurre localmente en tu SketchUp.
El reflejo queda guardado en la escena y desaparece al cambiar de escena. Genera uno para cada una. Si cambias la vista de la escena después, rehaz el reflejo antes de renderizar. El botón Borrar todos los reflejos limpia de una vez todo lo que la herramienta creó en el modelo.
En el vidrio tintado, el interior del armario solo aparece si el material de la puerta está transparente en SketchUp. Y conviene combinarlos: espejo en el baño, ahumado en las puertas del vestidor, suelo pulido en el salón. Es el conjunto lo que hace que el render parezca una fotografía.
El reflejo ya está en la escena. Ahora vamos a la segunda herramienta de esta clase, la Luz Fake, que resuelve la iluminación del ambiente sin modelar ninguna luminaria.
SketchUp no muestra luz. Dibujas la cornisa, el nicho, el espejo, y la escena sigue plana, sin ninguna pista de lo que debe encender en el render. La Luz Falsa (en la pestaña Escenas, justo debajo del Reflejo de Espejo) lo resuelve dibujando la luz: una tira de LED que corre por el borde, o un spot con el haz visible. No es iluminación real. Es una referencia clara para que la IA sepa dónde hay luz y de qué color es.
Tira de LED o Spot
- Tira de LED: corre a lo largo de una línea (cornisa, nicho, zócalo) o contornea el borde entero de un espejo. En Tipo de objeto eliges entre Carpintería y Espejo.
- Spot: el haz cónico de una luminaria. Haces clic en la cara de la luminaria y el haz sale de ella.
Cómo usarla
- 1Elige el modo y ajusta la luz
Selecciona Tira de LED o Spot, el color (por defecto un blanco cálido, #ffe76e), la dirección del haz y los sliders de Alcance, Intensidad y Apertura. Cada modo guarda sus propios valores.
- 2Haz clic en Generar y luego en el lugar de la luz
Para tira en carpintería, haz clic en la línea por donde va a correr. Mantén Shift para sumar varias líneas de una vez. Para tira en espejo, haz clic en la cara del espejo y contornea todo el borde. Para spot, haz clic en la cara de la luminaria. ESC sale de la herramienta.
- 3Ajusta sin rehacer
Con una luz seleccionada en SketchUp, los sliders pasan a editar esa luz. Suelta el slider y se reconstruye al instante. También puedes mover la luz a mano y el siguiente ajuste respeta la nueva posición.
La tira es una franja continua: las esquinas se encuentran sin rasgarse, y en un contorno vertical (el espejo) el brillo sale hacia afuera siguiendo la forma, mientras que en uno horizontal (la cornisa) baja o sube. Todo se genera en tu computadora, en segundos, sin consumir créditos.
Es luz falsa: no ilumina la escena de SketchUp, sirve como referencia visual para el render. El botón Apagar todas las luces elimina de una vez todo lo que la herramienta creó en el modelo.
El uso que más rinde es la tira detrás del espejo. Ese brillo contorneando el borde es lo que hace que la IA entregue el espejo retroiluminado que imaginaste. Combínala con el Reflejo de Espejo en la misma escena: uno da el reflejo, la otra da la luz.
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