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Aula em vídeo8 min de leitura

Reflexo de espelho e Luz Fake no SketchUp

Como amarrar reflexo em espelhos, vidros e piso polido à sua cena, e como inserir fitas de LED e spots direto no modelo.

Superfície que reflete é um problema clássico: o SketchUp mostra uma face chapada, e a IA, sem referência, inventa um reflexo qualquer. A ferramenta Reflexo de Espelho (na aba Cenas) projeta na face o que ela realmente refletiria, e aí sim você renderiza, com o reflexo coerente com o ambiente.

Reflexo aplicado direto na aba Cenas, sem custo de créditos.

Seis tipos de superfície

A captura é a mesma para todos; o que muda é o acabamento. Escolha o tipo antes de clicar na face:

  • Espelho: opaco, reflexo cheio. O comportamento clássico da ferramenta.
  • Piso: porcelanato polido, bancada de mármore, mesa laca. Reflexo fraco por cima: o material do piso continua mandando na aparência.
  • TV: tela desligada. Opaca e bem escura, com o ambiente aparecendo só insinuado, como numa tela apagada de verdade.
  • Vidro: vidro incolor de box ou porta. Reflete menos e deixa ver através, sem alterar a cor do que reflete.
  • Bronze e Fumê: os vidros coloridos de porta de armário. Semitransparentes: o reflexo aparece por cima e o interior do armário por baixo.

Como usar

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    Salve a cena

    Deixe a viewport na vista que você vai renderizar e salve como uma cena. O reflexo fica amarrado a essa cena.

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    Escolha o tipo e clique na face

    Selecione o tipo de superfície, clique em Gerar Reflexo na Cena e depois na face. Ela acende em azul. Não precisa entrar no grupo. Tela de TV e piso importados costumam vir divididos em vários pedaços: o plugin junta os pedaços vizinhos sozinho e a superfície inteira acende.

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    Superfície em partes separadas? Use Shift

    Espelho em painéis ou vidro em folhas: segure Shift e clique nas outras faces, depois Enter. Sai um reflexo contínuo, sem emenda entre as partes.

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    Ajuste sem refazer

    Piso e TV têm um slider; vidro, bronze e fumê têm dois: brilho e transparência. Solte o slider e o reflexo que já está na cena muda na hora, sem gerar de novo. Cada slider tem um botão de voltar ao valor padrão.

O plugin reflete a câmera da cena pelo plano da superfície, captura o ambiente que ela realmente refletiria e projeta na face, em segundos, sem custo de créditos, pois tudo acontece localmente no seu SketchUp.

O reflexo fica salvo na cena e some ao trocar de cena. Gere um para cada cena. Se você mudar a vista da cena depois, refaça o reflexo antes de renderizar. O botão Apagar todos os reflexos limpa de uma vez tudo que a ferramenta criou no modelo.

No vidro colorido, o interior do armário só aparece se o material da porta estiver transparente no SketchUp. E vale combinar: espelho no banheiro, fumê nas portas do closet, piso polido na sala. É o conjunto que faz o render parecer fotografia.

Grátis: processado localmente, sem créditos

O reflexo já está na cena. Agora vamos à segunda ferramenta desta aula, a Luz Fake, que resolve iluminação de ambiente sem você modelar luminária nenhuma.

O SketchUp não mostra luz. Você desenha a sanca, o nicho, o espelho, e a cena continua chapada, sem nenhuma pista do que deve acender no render. A Luz Fake (na aba Cenas, logo abaixo do Reflexo de Espelho) resolve isso desenhando a luz: uma fita de LED que corre pela borda, ou um spot com o facho visível. Não é iluminação de verdade. É uma referência clara pra IA entender onde tem luz e de que cor ela é.

Fita de LED atrás do espelho, na marcenaria e spots no teto, tudo local, sem custo de créditos.

Fita de LED ou Spot

  • Fita de LED: corre ao longo de uma linha (sanca, nicho, rodapé) ou contorna a borda inteira de um espelho. Em Tipo de objeto você escolhe entre Marcenaria e Espelho.
  • Spot: o facho cônico de uma luminária. Você clica na face da luminária e o facho sai dela.

Como usar

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    Escolha o modo e ajuste a luz

    Selecione Fita de LED ou Spot, a cor (o padrão é um branco quente, #ffe76e), a direção do facho e os sliders de Alcance, Intensidade e Abertura. Cada modo guarda os próprios valores.

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    Clique em Gerar e depois no lugar da luz

    Para fita na marcenaria, clique na linha onde ela vai correr. Segure Shift pra somar várias linhas de uma vez. Para fita em espelho, clique na face do espelho e ela contorna a borda inteira. Para spot, clique na face da luminária. ESC sai da ferramenta.

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    Refine sem refazer

    Com uma luz selecionada no SketchUp, os sliders passam a editar aquela luz. Solte o slider e ela se reconstrói na hora. Dá pra mover a luz na mão que o ajuste seguinte respeita a nova posição.

A fita é uma faixa contínua: os cantos se encontram sem rasgo, e num contorno em pé (o espelho) o brilho sai pra fora acompanhando o formato, enquanto num contorno deitado (a sanca) ele desce ou sobe. Tudo é gerado no seu computador, em segundos, sem consumir créditos.

É luz fake: ela não ilumina a cena do SketchUp, serve como referência visual pro render. O botão Apagar todas as luzes remove de uma vez tudo que a ferramenta criou no modelo.

O uso que mais rende é a fita atrás do espelho. O desenho do brilho contornando a borda é o que faz a IA entregar aquele espelho retroiluminado de projeto. Combine com o Reflexo de Espelho na mesma cena: um dá o reflexo, o outro dá a luz.

Grátis: processado localmente, sem créditos

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